Borderlands: The Pre-Sequel, Low-Gravity Loot-Shooter auf Elpis
Borderlands: The Pre-Sequel, entwickelt von Gearbox Software, ist ein Action-RPG-Shooter, der die Ursprünge von Handsome Jack erklärt. Die Spieler kämpfen auf Elpis und nutzen den Franchise 'shoot 'n' loot'-Loop, der Charakterfähigkeitsbäume, vier neue Vault Hunters und Multiplayer-Coop für koordinierte Kämpfe kombiniert. Der Kampf in niedriger Schwerkraft, das Management von Sauerstoff, Laser- und Kryowaffen sowie das Grinder-Crafting-System prägen den Kampf und den Fortschritt mit unterschiedlichen Schussmustern. Fans von Lootern-Shootern und kooperativen Action-RPG-Spielern, die Wert auf Charakterbuilds und Seriengeschichte sowie schwarzen Humor legen.
Ein Ego-Shooter mit Loot-Elementen, der die Serie auf Elpis neu gestaltet
In diesem Spiel konzentriert sich der Kampf auf den etablierten Loot-Loop der Franchise, während das Setting nach Elpis, dem Mond von Pandora, verlagert wird. Das Spiel positioniert die Spieler als vier Vault-Jäger in einer narrativen Brücke zu Borderlands 2 und präsentiert Kampagnenmissionen, die Feuergefechte und Ziele mischen. Der Fortschritt basiert auf Fähigkeitsbäumen und zufälligem Loot, sodass sich die Spieler auf Ausrüstungs-Upgrades und Klassen-Bauten konzentrieren, um voranzukommen.
Koop und Klassendesign fördern Rollen-Kombinationen
Innerhalb von Mehrspieler-Sitzungen unterstützt das Klassendesign unterschiedliche Rollen und Online-Partys von bis zu vier Spielern. Das anfängliche Roster umfasst Athena, Wilhelm, Nisha und Claptrap; Claptraps VaultHunter.exe-Aktionsfähigkeit erzeugt zufällige Kampfeffekte. Spieler können verschiedene Fähigkeitsbäume im Koop kombinieren, um Synergien für Massenkontrolle oder Einzelzielschaden zu schaffen. Der Entwickler beinhaltet auch Mehrspieler für koordinierte Begegnungen und geteilten Loot, was die Teamzusammensetzung bei schwierigeren Begegnungen fördert.
Niedrigschwerkraft- und Sauerstoffsysteme verändern das Tempo der Begegnungen
Auf Elpis verändern die Physik der Niedrigschwerkraft und eine Sauerstoffwirtschaft die Bewegung und das Encounter-Design. Spieler führen höhere Sprünge aus, schweben während Feuergefechten und führen Slam-Angriffe von oben aus. O2-Kits liefern Sauerstoff und ermöglichen Jetpack-Boosts, und sie müssen an Sauerstoffgeysiren oder Luftkuppeln nachgefüllt werden. Waffenkategorien bieten Abwechslung: Laser bieten kontinuierliches oder Burst-Feuer, und Kryo-Waffen frieren Ziele ein und zerbrechen sie dann, was taktische Optionen über reine Schadenszahlen hinaus schafft.
Loot, der Grinder und Fortschritt treiben das Wiederholungspotenzial an
Über die Sitzungen hinweg basieren Fortschritt und wiederholtes Spielen auf zufälligen Drops, Fähigkeitsbäumen und einem Crafting-Tool namens Grinder. Der Grinder ermöglicht es den Spielern, Loot niedrigerer Stufen zu kombinieren, um hochwertigere Ausrüstung zu erhalten, was verändert, wie die Spieler Upgrades über die Sitzungen hinweg anstreben. Diese Suche nach inkrementellen Upgrades und Klassensynergien hält die Spieler dazu, für verschiedene Loadouts und Herausforderungen zurückzukehren, anstatt für eine einzige lineare Kampagne.
Am besten geeignet für Spieler, die einen Erweiterungsstil-Einstieg akzeptieren
Die kritische Aufnahme war im Allgemeinen positiv, und viele Rezensenten hoben die Beiträge des Spiels zur Lore der Serie hervor; jedoch beschrieben mehrere Beobachter die Veröffentlichung als näher an einer großangelegten Erweiterung als an einer vollständigen Fortsetzung. Spieler, die engere narrative Verbindungen und inkrementelle Systemänderungen wünschen, werden Wert finden; diejenigen, die umfassende Innovationen suchen, sollten ihre Erwartungen dämpfen. Es eignet sich für Spieler, die evolutionäre Installationen bevorzugen, die bestehende Serienfäden vertiefen.





